“軟硬兼施”協(xié)同發(fā)展 促虛擬現(xiàn)實產業(yè)邁向全面繁榮
我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展步伐雖快,但仍然面臨諸多問題。需把握好全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略機遇期,及早謀劃,科學布局,全面推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)快速、健康、有序發(fā)展。
徐文立
工業(yè)和信息化部電子信息司副司長
11月10日,第四屆進博會閉幕。本屆進博會國家展運用了虛擬現(xiàn)實(VR)、三維建模等新技術手段,為參展國搭建標準化數字展廳,同時,還設置了互動功能,提升了線上展示效果。
近年來,VR技術已在現(xiàn)實生活中得到了廣泛應用,但仍有諸多因素制約著產業(yè)發(fā)展。近日,在由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府主辦的2021世界VR產業(yè)大會云峰會上,虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟秘書長、中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院副院長劉文強表示,制約我國VR產業(yè)發(fā)展的因素還有不少,比如關鍵核心技術短板亟待突破、存量優(yōu)質虛擬現(xiàn)實內容不足、產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系尚不成熟。打破這些制約VR產業(yè)發(fā)展的瓶頸,還需從多角度入手。
產業(yè)發(fā)展仍面臨諸多問題
去年以來,受復雜多變的全球經濟形勢和新冠肺炎疫情影響,人們的生產生活方式發(fā)生巨大轉變。5G、云、AI等新一代信息技術與VR技術融合不斷加深,VR產業(yè)發(fā)展如今已經進入起飛的全新階段,產業(yè)的快速提升,自然也面臨不少問題。
“近年來我國VR產業(yè)創(chuàng)新活躍,產業(yè)基礎能力不斷提升,整機產品供給不斷豐富,行業(yè)應用落地步伐不斷加快,也初步形成了全產業(yè)鏈生態(tài)體系,取得了階段性成果。特別是,我國VR產業(yè)集群化發(fā)展態(tài)勢已初步形成,依托雄厚的電子信息產業(yè)基礎和廣闊市場,江西省、北京市、山東省、廣東省等正在成為我國VR產業(yè)重點企業(yè)的主要集聚區(qū),引領帶動作用不斷增強!惫I(yè)和信息化部電子信息司副司長徐文立說,我國VR產業(yè)發(fā)展步伐雖快,但仍然面臨諸多問題,基礎技術實力仍待提升,行業(yè)規(guī)模應用尚未破局,大型領軍企業(yè)依然缺失,產業(yè)協(xié)同發(fā)展尚不平衡。需把握好全球VR產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略機遇期,及早謀劃,科學布局,全面推進VR產業(yè)快速、健康、有序發(fā)展。
江西財經大學教務處處長、虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)代產業(yè)學院負責人廖國瓊教授在接受科技日報記者采訪時表示,我國VR產業(yè)的發(fā)展需要政府、企業(yè)和高校在人才培養(yǎng)、技術研發(fā)、項目開發(fā)等領域的深度合作;圍繞政、產、學、研、用、金,各方需加強溝通與融合,做好產業(yè)基礎設施建設,營造良好的產業(yè)發(fā)展環(huán)境,打造VR產業(yè)的健康生態(tài);開發(fā)自主知識產權的VR開發(fā)引擎;深入挖掘專精特新的VR細分應用領域,提升內容質量,以此促進VR產業(yè)的全面繁榮。
劉文強認為有三方面的問題制約了當前VR產業(yè)的發(fā)展:關鍵技術、現(xiàn)實內容、產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)。“最大的問題是VR產業(yè)缺乏殺手級應用。我國VR硬件的出貨量一年僅有1000萬臺,而且還缺乏對消費者而言具有吸引力的殺手級應用程序,導致消費者使用VR產品的意愿并不強烈。如果將來有這么一個殺手級產品可以讓每個家庭體驗虛擬現(xiàn)實世界,我國VR產業(yè)就會得到加速發(fā)展!眲⑽膹娬f。
產教融合或推動行業(yè)長足進步
如何培養(yǎng)更多人才、支撐產業(yè)發(fā)展?如何深入挖掘專精特新的VR細分應用領域,提升內容質量,促進VR產業(yè)全面繁榮?業(yè)界認為,產教融合是目前推動VR產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的一條有效路徑。
2020年9月,江西財經大學成立虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)代產業(yè)學院,被認為是以產教融合推動VR產業(yè)發(fā)展的一次大膽嘗試。依托校內軟件與物聯(lián)網工程學院、藝術學院、信息管理學院、工商管理學院和校外政府、企業(yè)、高校、科研機構協(xié)同辦學,將人才培養(yǎng)、科學研究、技術創(chuàng)新、企業(yè)服務和學生創(chuàng)業(yè)融為一體。業(yè)界認為,這是一種可復制、可推廣的產教融合新模式,解決了VR產業(yè)人才培養(yǎng)和產業(yè)技術創(chuàng)新等根本性問題。
該院副院長萬征教授表示,產教融合可以充分發(fā)揮年輕人的創(chuàng)新思維和主觀能動性,為企業(yè)提供創(chuàng)新活力。他告訴記者,通過產教融合,使學生在求學過程中積極參與項目研發(fā)、跟蹤產業(yè)發(fā)展,不僅能夠開闊學生的視野、培養(yǎng)綜合素質,也能夠有效地降低企業(yè)的產品研發(fā)成本和試錯成本,提升企業(yè)的經濟效益,從而提高企業(yè)的存活率。
大量高層次人才的輸送,不僅能夠引領VR軟硬件技術的創(chuàng)新以及高質量應用的創(chuàng)新,提高VR產品的質量、體驗和吸引力,還將加快技術演進,從而為VR產業(yè)開辟更為廣闊的市場。
加快推動行業(yè)融合應用落地
在消費端,虛擬現(xiàn)實內容以游戲為主,國內VR游戲平臺的內容數量、更新周期等尚不能與國外主流平臺相媲美。在行業(yè)端,存在行業(yè)應用種類繁雜,場景同質化相對嚴重的問題。
在硬件方面,亦有短板亟待補上。2021年10月19日,在江西南昌“2021世界VR產業(yè)大會”主論壇上,劉文強發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》(以下簡稱《白皮書》),剖析了VR產業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀、特點和未來的趨勢!栋灼方ㄗh,要加大創(chuàng)新研發(fā)支持,同時推進產業(yè)協(xié)同發(fā)展,打造VR創(chuàng)新商用模式,同時加快技術推廣應用。
在劉文強看來,隨著大量企業(yè)不斷跨界入局,面向消費領域的PC端、移動端、電視端、一體機等多形態(tài)虛擬現(xiàn)實,終端出貨量將繼續(xù)保持高速增長態(tài)勢,形態(tài)多樣化、功能集成化的終端產品將為VR消費級市場擴容提供全新基礎硬件支持。虛擬現(xiàn)實內容和終端互相促進、相得益彰,消費級市場大規(guī)模擴張蓄勢待發(fā)。近年來,借助沉浸式技術和交互式體驗,虛擬現(xiàn)實將突破現(xiàn)有“平面式、被動式、單向型”的交互方式,實現(xiàn)“三維式、主動式、互動型”的新模式。VR技術在醫(yī)療、文旅、教育、電影、電競、直播等行業(yè)應用層出不窮,正在成為賦能百業(yè)千行的重要推手。他認為,VR產業(yè)發(fā)展將從單一技術突破轉向多技術融合,加速與5G、AI、4K/8K、無人駕駛、工業(yè)互聯(lián)網等新興技術的融合創(chuàng)新。
當前,傳統(tǒng)生產方式面臨新的挑戰(zhàn),產業(yè)數字化轉型正逢其時。VR作為新一代人機交互工具,成為產業(yè)數字化轉型中的重要拼圖。在VR+制造業(yè)主題論壇上,美國波音公司通過虛擬空間進行實驗,飛機設計相關程序作業(yè)量減少80%;德國奧迪公司在虛擬空間完成對產品裝備工作的預估和校準等案例,為觀眾開拓了VR應用的國際化視野。
根據賽迪顧問數據,2020年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模同比增長46.2%,預計未來3年中國虛擬現(xiàn)實市場仍將保持30%至40%的高增長率。專家預測,到2025年消費級市場規(guī)?蛇_296億元,企業(yè)級應用規(guī)?蛇_931億元。
劉文強坦言,當前,中國VR產業(yè)還面臨關鍵技術有待突破、優(yōu)質虛擬現(xiàn)實內容產品尚不足以支撐終端產品大普及、高質量的產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系尚未建立等問題和挑戰(zhàn)!耙獔猿謶没蛘麢C帶動,暢通虛擬現(xiàn)實整個產業(yè)鏈、供應鏈,搭建產業(yè)服務平臺,提升產業(yè)協(xié)同創(chuàng)新能力!眲⑽膹娬f,要不斷加強宣傳,加快推動行業(yè)融合應用落地,同時要不斷加快、加大研發(fā)支持力度,按照制造強國的要求,落實產業(yè)基礎再造工程,推動VR產業(yè)的核心、關鍵零部件技術,不斷取得新的突破。
(責任編輯:歐云海)