巨頭競相涌入 “元宇宙”會是虛擬現(xiàn)實(shí)新馬甲嗎
科技創(chuàng)新世界潮
◎科技日報(bào)記者 劉 霞
1992年,當(dāng)美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出“元宇宙”這個(gè)概念時(shí),人們或許不會想到,他在書中設(shè)想的未來情境(人類通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與虛擬人共同生活在一個(gè)虛擬空間中)會走進(jìn)現(xiàn)實(shí),并借助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明“一舉成名”。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認(rèn)為“元宇宙”是下一代互聯(lián)網(wǎng),臉書擬在5年內(nèi)轉(zhuǎn)變?yōu)橐患摇霸钪妗惫。西班牙消息網(wǎng)在近日的報(bào)道中指出,除臉書外,其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭近期紛紛布局“元宇宙”概念,未來人們或可身臨其境般進(jìn)入到一個(gè)虛擬的“元宇宙”世界。
美國彭博社稱,“元宇宙”的市場規(guī)模將在2024年達(dá)到8000億美元,到2030年或?qū)⑦_(dá)到2.5萬億美元。
什么是“元宇宙”
想象存在一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的世界,一個(gè)數(shù)字“我”作為物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娛樂,一切都以沉浸的方式進(jìn)行,使人們在這個(gè)平行世界中的互動與現(xiàn)實(shí)生活中盡可能相似,這就是“元宇宙”。
西班牙技術(shù)、藝術(shù)和設(shè)計(jì)學(xué)院的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)專家勞拉·拉亞說:“‘元宇宙’指在網(wǎng)絡(luò)空間中創(chuàng)建物理環(huán)境的數(shù)字‘分身’。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個(gè)數(shù)字現(xiàn)實(shí),我們將在其中重現(xiàn)日常生活中的許多社會動態(tài)。它的另一個(gè)特點(diǎn)是沉浸感!
一旦進(jìn)入“元宇宙”,那里的居民將能夠買賣物品、財(cái)產(chǎn)等。拉亞強(qiáng)調(diào)說:“如果你不能做現(xiàn)實(shí)世界中做的幾乎所有事,那將只是一個(gè)普通的數(shù)字應(yīng)用程序,但‘元宇宙’不是這樣。虛擬貨幣在‘元宇宙’中必須存在”。換句話說,“元宇宙”將產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)活動。
Gamelab戰(zhàn)略顧問兼創(chuàng)始人伊萬·費(fèi)爾南德斯·洛博則表示:“‘元宇宙’的支柱之一是我們當(dāng)前所有資產(chǎn)都被數(shù)字化并成為那個(gè)世界的一部分,就像在‘元宇宙’中所做的一切或發(fā)生的事情都可以某種方式進(jìn)行交易,并產(chǎn)生一定的價(jià)值一樣。區(qū)塊鏈技術(shù)為這些問題如何發(fā)展提供了線索。”
與互聯(lián)網(wǎng)一樣,“元宇宙”將是一個(gè)由不同公司組成的協(xié)作生態(tài)系統(tǒng),具有類似于萬維網(wǎng)的開放標(biāo)準(zhǔn),用戶可以在其中自由地從一個(gè)平臺移動到另一個(gè)平臺,同時(shí)維護(hù)自己的數(shù)字資產(chǎn)。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說:“‘元宇宙’的美好愿景不是由哪家特定公司構(gòu)建的,它必須具有互操作性和可移植性!
不過,他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開放大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:“在我看來,這似乎是‘元宇宙’向前發(fā)展的最佳方式,但這種方式出自一個(gè)商業(yè)模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡。”
億萬富翁們的“賭場”
盡管臉書最有能力開拓未來的虛擬空間——它擁有市場上最暢銷的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說:“臉書在生成虛擬形象和逼真的圖形環(huán)境方面擁有強(qiáng)大的技術(shù)能力。但在其他方面,面臨來自很多科技巨頭的競爭!
今年8月,臉書公司發(fā)布了Horizon Workrooms,允許用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里舉行會議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門游戲,4月從包括索尼在內(nèi)的一群投資者那里籌集了10億美元,用于創(chuàng)建自己的“元宇宙”。微處理器制造商英偉達(dá)已經(jīng)有了一個(gè)面向工業(yè)領(lǐng)域的平臺Omniverso,寶馬等公司用其來對現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行高級模擬。
洛博說:“臉書、微軟、蘋果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經(jīng)投入大量資源來概念化‘元宇宙’并創(chuàng)建必要的基礎(chǔ)設(shè)施,從而在技術(shù)上支持‘元宇宙’夢想。他們依靠在視頻游戲領(lǐng)域積累的知識、才能和技術(shù)來做到這一點(diǎn),迄今為止,靠近‘元宇宙’的主要方法是視頻游戲!
實(shí)現(xiàn)仍面臨不少挑戰(zhàn)
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門游戲中包含“元宇宙”的元素,但要使其全面運(yùn)行還需要很長的時(shí)間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學(xué)教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說:“在上世紀(jì)60年代和70年代,人工智能先驅(qū)們說,15年后機(jī)器人將完成一切,但事實(shí)并非如此!钪妗I(lǐng)域也面臨這種情況。盡管它不斷在發(fā)展,但離我們還很遠(yuǎn),因?yàn)橛幸徊糠中枰M(jìn)行很大改進(jìn)。比如,如果我們想在‘元宇宙’中進(jìn)行視頻會議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現(xiàn)在要實(shí)現(xiàn)這些還有待時(shí)日。此外,可能還存在計(jì)算問題。”
另一個(gè)挑戰(zhàn)在于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要改進(jìn)。拉亞說:“臉書和蘋果都已經(jīng)宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年后這些眼鏡會變得更舒適、更實(shí)惠。”
他警告說:“而且,構(gòu)建更好的‘元宇宙’還需要大量人才。如果沒有人能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中編程、開發(fā)和設(shè)計(jì),‘元宇宙’就不會出現(xiàn)。而公司之間相互協(xié)作實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化,將是耗時(shí)最多的部分!
科科萊斯則強(qiáng)調(diào)了公司項(xiàng)目適應(yīng)用戶偏好的重要性。他解釋說:“臉書的‘元宇宙’盡量模仿現(xiàn)實(shí),這有積極的一面,但將一切都轉(zhuǎn)換到虛擬現(xiàn)實(shí)世界并不一定是一個(gè)好主意。除了涉及的經(jīng)濟(jì)成本外,首次訪問‘元宇宙’的人可能很不習(xí)慣。隨著越來越多人進(jìn)入‘元宇宙’,以及相關(guān)研究越來越多,或許公司會進(jìn)行較大調(diào)整以適應(yīng)更多人的偏好!
當(dāng)然,研究人員指出,在經(jīng)歷了大流行之后,社會對“元宇宙”的接受度會更高,因?yàn)椤按罅餍惺刮覀兏玫亓私饬思夹g(shù)在我們世界中的價(jià)值,遠(yuǎn)程呈現(xiàn)是‘元宇宙’對我們的極大誘惑。”
專家認(rèn)為,在扎克伯格提到的5年中,“元宇宙”的應(yīng)用將僅限于技術(shù)科學(xué)、工作和休閑領(lǐng)域。此時(shí)此刻,硅谷巨頭們正為了成為第一批征服“元宇宙”的先驅(qū)而爭相拿出支票簿,但這將是下一場技術(shù)革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。
(責(zé)任編輯:歐云海)